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MessageSujet: Evolution des personnages et XP Evolution des personnages et XP EmptyMer 21 Avr - 17:53



ÉVOLUTION DU PERSONNAGE


Evolution des personnages et XP E496e338deb0bd3eb95ec93e83649419607ac0e4_hq

Concernant la validation de vos personnages, nous jugerons par votre écriture et ferons en sorte de vous mettre à un niveau qui vous conviendra. À part si vous désirez un niveau inférieur.

---

Sur notre forum il y a deux unités de mesure la Pression Spirituelle ou Reiatsu, qui est une jauge de puissance. Elle sert à mesurer la puissance moyenne de vos personnages (incroyable non?), elle est graduée de 0 a 10 000.

Un écart entre deux personnages est décisif. si vous avez le même Reiatsu que votre adversaire c'est vos techniques et vos actions qui vous distingueront. Dans les eaux de 2000 Reiatsu de différence, vous aurez du mal mais vous pouvez encore vous en sortir. 3000 vous n'avez aucune chance. 4000 COURREZ ! Bien sûr beaucoup d'autres facteurs entrent en jeu mais celui-ci reste le plus important pour savoir qui vous pouvez affronter.

Puis l'Énergie Spirituelle ou Reiryoku, est une jauge d'Xp. Avec cet Xp vous pourrez débloquer de nouvelles capacités et acheter de nouvelles techniques. Oui il faut considérer cela comme une monnaie, une fois dépensée vous ne l'avez plus. Mais rien n'empêche de vous refaire.

Si le Reiatsu est la puissance, le Reiryoku est la polyvalence du combat.
 
---

En parlant de capacités et techniques, il est temps d'expliquer ce qui suit.
Chaque race d'être spirituel a droit à son joli *tousse* tableau. Il dispose de six paliers, les Inexpérimentés (ce palier est inclus d’office, vous en avez de la chance ^^), Débutant, Aguerri, Expert, Maître et Grand Maître. Les paliers sont donc accompagnés des capacités adéquates. Pour débloquer un palier il faut payer en Reiryoku.

Cela peut être aussi accompagné de remarques et restrictions en tout genre, alors lisez bien. De plus, vous ne pouvez obtenir qu'un nombre limité de rangs grand Maître, deux pour être précis. Également le prix change, le premier rang Grand Maître coûte 30 000 Reiryoku et le deuxième 65 000.





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MessageSujet: Re: Evolution des personnages et XP Evolution des personnages et XP EmptyMer 21 Avr - 17:54



BONUS REIATSU et REIRYOKU


Evolution des personnages et XP Latest?cb=20180630080628

     BONUS MALUS REIATSU EN FONCTION DES NIVEAUX

Pour éviter les trop grands écarts de niveau, le régulateur suivant a était mis en place.
0 à 2000 = bonus de extra faiblesse, +25% de Reiatsu
2001 à 4000 = bonus de faiblesse, +15% de Reiatsu
4001 à 6000 = rien
6001 à 8000 = Malus force 15% de Reiatsu
8001 à 10000 = Malus extra force 25% de Reiatsu

     BONUS REIATSU  DES ARRANCAR/VIZARD

Pour simuler la supériorité de certaines Races. Un bonus DE REIATSU est mis en place. (ce bonus ne s’applique pas à la présentation.)


 Arrancar ArtificielArrancar spontanéArrancar Naturel
Arrancar Hollow0%2,5%5%
Arrancar Gillian5%7,5%10%
Arrancar Adjuchas5%10%15%
Arrancar Vasto Lordes15%22,5%30%
Les Vizards ont un bonus de 10% (valable qu'à partir du réveil du Hollow)
(Aucun de ces bonus ne peut être valable pour les Hybrides)

     BONUS DU COMMENCEMENT

Si quelqu'un décide en connaissance de cause de commencer l’aventure parmi nous au niveau 0, il aura un bonus à vie de 25% pour les gains de REIRYOKU et de REIATSU.

     BONUS TOP-SITE

Si vous voulez aider le forum il y a une bonne solution : voter sur les tops sites. Comme nous sommes gentils ici ^^, contre ce petit coup de pouce on vous donne un petit bonus. À chaque vote, vous gagnerez 1.5 Reiryoku .
Et chaque mois, la première semaine, les votes sont plus rentable (1 vote = 2 Reiryoku ).
À savoir que le nombre de Reiryoku à gagner est bloqué à 800 les semaines normales et à 1000 la première semaine du mois

     RÉCOMPENSE RP

Dans votre vie de Roleplayer vous allez poster des rps. Chaque fois qu'un de ces rps sera fini vous recevrez du REIATSU. Voici ci-dessous les fiches de notation pour voir ce que vous gagnerez.
Spoiler:

RÉCOMPENSES COMBAT

(Ces gains sont à partager entre tous les acteurs du combat de chaque côté (exemple: S'il y a un combat à 2 contre 1, le Duo devra se partager le Reiryoku  et celui qui est seul garde tout son Reiryoku )
Récompense Combat en cas de Victoire:

Récompense Combat en cas de Défaite:

RÉCOMPENSE MISSION

(Ces gains sont partagés entre tous les acteurs de la Mission)



Rang de la mission
Niveau minimum nécessaire
Récompense
Réussite
en Reiryoku
Récompense
Échec
en Reiryoku
0
1
100
50
1
1250
200
100
2
2500
300
150
3
3750
400
200
4
5000
550
275
5
6250
650
325
6
7500
750
375
7
8750
850
425
8
10 000
1000
500
     ACHAT
Pour éviter de faire des entraînement Solo en boucle vous pouvez, avec l'accord du staff, acheté des technique.
Toutes les Technique valent 1000 REIRYOKU.
Sauf les Kido
Rang A 800
Rang B 500
Rang C 100



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MessageSujet: Re: Evolution des personnages et XP Evolution des personnages et XP EmptyMer 21 Avr - 17:56



LES STATISTIQUES SECONDAIRES


Il peut être difficile de départager deux personnages dans un domaine quand ils sont tous les deux au même niveau dans ce qui a été présenté ci-dessus, et la puissance brute chiffrée en reiatsu n'est pas forcément un bon indicateur pour cela. C'est pourquoi on rajoute un système de statistique supplémentaire, ne vous inquiétez pas c'est très simple.

Vous pouvez utiliser vos points de reiatsu (sans les consommer) pour les répartir dans 3 statistiques affichées sur votre profil et uniquement modifiable par les membres du staff, il vous suffira de leur demander si vous voulez ajouter des points, lorsque votre personnage a gagné du reiatsu par exemple. Les statistiques sont :

L’ENERGIE SPIRITUELLE
C'est la quantité d'énergie que vous pouvez stocker. Plus un être spirituel a d'énergie, plus il pourra utiliser de techniques spirituelles ou de plus grandes envergures. Un shinigmi avec très peu d'énergie sera à cours en quelques kidos tandis qu'un autre en ayant beaucoup pourra en lancer beaucoup sans broncher. Cette statistique affecte tout ce qui consomme de l'énergie spirituelle

L’ENDURANCE
Globalement la même chose, mais pour les actions physiques comme courir ou se battre à l'épée ou au poing

LA TECHNIQUE
La capacité à pouvoir être imprévisible, à utiliser la ruse et autres coups fourrés pour prendre l'avantage. Si vous avez peu de technique un coup de bluff sera assez peu susceptible de marcher, mais si vous êtes passé maître dans l'art de mentir difficile de ne pas vous croire



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MessageSujet: Re: Evolution des personnages et XP Evolution des personnages et XP EmptyMer 21 Avr - 17:57

Shinigami

Restriction : Vous avez jusqu'au niveau de Reiatsu 700 pour obtenir votre diplôme à l’académie et donc votre Zanpakuto. Au delà vous ne gagnerez plus de Reiatsu.




Zanjutsu
Hakuda
Hohō
Grand Maître
30 000 Xp
/
65 000 Xp
Vous êtes au summum de cette capacité. Personne ne vous tient tête dans un combat au sabre.
À ce stade vous devenez un dieu du combat, vous pouvez frapper à la force d’une explosion nucléaire et vous avez un instinct qui vous permet de tout anticiper.
À ce niveau là vous êtes considéré comme la plus rapide du monde, vous pouvez même atteindre la vitesse du son.
Maître
15 000 Xp
Vous comprenez parfaitement l'art du combat à l'épée, vos coups sont complexes et dévastateurs, rares sont les personnes capable de vos tenir tête lorsque vous avez une épée à la main
Vous pouvez maîtriser le Shunko Shinka
(/!\ Il faut être minimum expert en kido pour cela)
Vous pouvez aller à huit fois de la vitesse maximale.

C’est à ce niveau que vous pouvez maîtriser le Utsusemi.
Expert
5000 Xp
Vous surpassez la quasi totalité des professionnels du combat à l'épée dans leur domaine, vos coups peuvent briser des rochers et fracasser des os
Vous pouvez prétendre au Shunko.
(/!\ il faut être niveau Aguerri en kido pour débloquer le Shunko)
Vous pouvez aller au quintuple de la vitesse maximale.
Aguerri
2500 Xp
Vous maîtrisez les mouvements de votre épée de manière plus importante, votre vision de l'escrime est accrue
Vous êtes en mesure de comprendre le combat. Vous augmentez vos capacités et pouvez maîtriser plus de coups différents et commencer à anticiper les coups de l’adversaire
Vous pouvez aller au triple de la vitesse maximale.

Vous pouvez maîtriser le Shunpo.
Débutant
1000 Xp
Vous commencez à savoir utiliser votre épée correctement pour des actions simples
Vous êtes en mesure d’utiliser votre énergie spirituelle pour porter vos coups, il sont ainsi plus rapides précis et puissants.
Vous apprenez à utiliser le Reiryoku pour améliorer votre vitesse. Vous pouvez aller au double de la vitesse maximale.
Inexpérimenté
0 Xp
Vous savez à peine tenir une épée maladroitement et vous débattre avec
Vous ne savez que taper comme un chiffonnier, rien de plus.
Votre vitesse est … normale.

Shikai & Bankai


Selon le type de votre zanpakuto, les conditions pour avoir accès à votre bankai et votre shikai seront différents.
Type mélée:  Ces zanpakuto changent de forme lorsqu'ils passent en shikai, devenant une autre arme ou une épée se maniant différemment (exemple: Zabimaru, Gegetsuburi, Hōzukimaru)
-Shikai: Pour obtenir votre shikai de type mélée, il vous faudra être aguerri en zanjutsu, ou en hakuda si votre shikai promu le combat à mains nues, comme un shikai poings américains par exemple. Les techniques shikai se débloquent avec l'expert zanjutsu
-Bankai: Pour le bankai il vous faudra être maître en Zanjutsu

Type kido:  Les zanpakuto de type kido ne changent pas de forme, ou pas de manière à bouleverser leur façon de se battre avec, cependant ils gagnent des capacités kido. (ex: Sode no shirayuki, tobiume)
-Shikai: Pour obtenir votre shikai de type kido, il vous faudra être aguerri en kido, peu importe la spécialité choisie. Les techniques shikai se débloquent avec l'expert kido
-Bankai: Pour le bankai il vous faudra être maître en Kido


Type hybride:  Les zanpakutos hybrides cumulent les deux types précédents, ils changent donc de forme en plus d'obtenir des pouvoirs kido (ex: Zangetsu, Wabisuke)
-Shikai: Pour obtenir votre shikai avec un tel zanpakuto, ce sera évidemment plus ardu qu'avec un zanpakuto non hybride. Il vous sera donc demandé d'être aguerri à la fois en kido et dans la statistique mélée concernée. Pour vos techniques une seule de ces statistiques en expert sera demandée
-Bankai: Pour le bankai, on est pas des monstres. On ne vous demandera qu'un niveau maître dans une des statistiques concernées par votre zanpakuto, l'autre devra être en expert pour vous rendre elligible au bankai

---------------------------


Kido
Grand Maître
30 000 Xp
/
65 000 Xp
Vous êtes le plus polyvalent des grands maîtres du Kido, votre acharnement à tout savoir est un point fort pour s’adapter à toutes les situations.

Vous pouvez maîtriser tous les Kido de rang A,et le Kaido Niv 3
Vous êtes le plus offensif des grands maîtres du Kido, votre acharnement dans la maîtrise du Hadō est un point fort dans le cœur des batailles.

Vous pouvez maîtriser les Hadō de rang A sans incantation.
Vous êtes le plus Défensif des grands maîtres du Kido, votre acharnement dans la maîtrise du Bakudo est un point fort dans la vie de la Soul Society.

Vous pouvez maîtriser les Bakudō de rang A sans incantation.
Vous êtes le meilleur médecin de la Soul Society, votre acharnement dans la maîtrise du Kaidō est un point fort dans la médecine de la Soul Society.

Vous pouvez maîtriser totalement l’art du Kaidō. Vous pouvez tout soigner.
Maître
15 000 Xp
Vous pouvez maîtriser les rang B et C sans incantation en plus du Kaidō niv 2.
Vous pouvez maîtriser des Hadō Rang A.
Vous pouvez maîtriser des Bakudō Rang A.
Vous maîtrisez le Kaidō Niv 3 (en gros soigner la plupart des maladies les graves blessures et les traumas moyens.)
Non Spé
Hadō
Bakudō
Kaidō
Vous avez la possibilité de vous spécialiser dans un type de Kido.
Expert
5000 Xp

 



Vous maîtrisez les Kido B et C sans incantation. (1)
Ou vous maîtrisez les Rang C sans incantation et le Kaidō niveau 2 (en gros pouvoir soigner les blessures et les traumas légers) (2)
Aguerri
2500 Xp
Vous pouvez maîtriser les Kido de rang B. Vous pouvez soit : 



maîtriser les Kido de Rang C sans incantation, (1)
ou les base de Kaidō. (en gros pour les premiers secours et les petits bobos.) (2)
Débutant
1000 xp
Vous pouvez maîtriser les Kido de rang C.
Inexpérimenté
0 Xp
Vous ne savez même pas faire apparaître une étincelle.


A la présentation : Vous avez le droit à 1 Kido tous les 500 [b]Reiatsu [u] (Exemple : si vous êtes validés à 2500 vous avez le droit à 5 sorts de Kido).

Les Hado et les Bakudo de 1 à 5 + le boulet rouge, son des sort de base appris a l’académie. De ce fait tout perso ayant dans son histoire fait l’académie ont le droit a ajouté a ses technique Gratuitement.[/center]
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MessageSujet: Re: Evolution des personnages et XP Evolution des personnages et XP EmptyMer 21 Avr - 17:58

HOLLOW & ARRANCAR

Restrictions :
- Pour être un Arrancar, artificiel ou naturel il faut être obligatoirement de niveau de Reiatsu 1350 minimum.
- À partir du niveau de Reiatsu 6500, Les Hollow ne peuvent plus progresser, pour continuer à monter il faut  devenir un Arrancar
- Les Arrancar Gillian ont forcément des problèmes de personnalités multiples.
- A la place du Zanjutsu, les simples Hollow ne peuvent prétendre qu'à des capacités spéciales. Mais, une fois qu'ils passent Arrancar, celles-ci sont remplacées par le Zanjutsu (les deux partageant une seule et même colonne). La seule chose que l'Arrancar garde de son pouvoir, c'est un passif.

- Les Arrancars naturels, sont indisponibles à la Présentation, sauf pour les prédéfinis

- Les techniques : Peskis, Gonzui et Discorer sont des techniques communes acquises d'office, mais des variantes peuvent être crées.
- Notez que le Gran Rey Cero ne peut être utilisé qu'en libération n'est évidemment disponible que pour les Arrancars. Les Hollows ne peuvent inventer de variante au Cero, excepté le Bala.
- Pour les Arrancars se battant à main nues, on considère que le Hierro renforce également les attaques physiques avec vos poings, pieds, griffes... Etc.
     



Zanjutsu
Cero
Défense
Sonído 
Hierro
Régénération
Grand Maître
30 000 Xp
/
65 000 Xp
Vous êtes au sommet de cette capacité. Vous pouvez maîtriser votre Secunda Etapa à un niveau ultime et personne ne vous tien tête dans un combat au sabre.
Votre niveau de Cero est si élevé que vous pouvez lancer vos Ceros classiques sans le moindre geste Ce stade vous permet également de lancer le Grand Ray Cero en forme scellée, mais le sacrifice de votre sang est toujours requis (les autres variantes ne sont pas concernées).
Vous frisez la solidité de "Yamamoto", ce n'est pas rien.
Votre régénération atteint le niveau de "Wonderveiss" en résurrection. Vos organes internes peuvent se reconstitués, mais avec plusieurs minutes de patience, le processus reste fatiguant et douloureux et peut s'avérer inutile en cas de dégâts trop nombreux et sévère d'un seul coup.
Vous pouvez vous déplacer à quatre fois la vitesse de n'importe quel autre utilisateur de Sonido. Le Sonido Gemelos est accessible, ou toute autre variantes.
Maître
15 000 Xp
Votre niveau d'épéiste rivalise avec les capitaines du Gotei 13. Atteindre la Secunda Etapa est possible pour vous.
Vous maîtrisez tous les type de Cero et pouvez même créer des variantes ou des formes avancées au Grand Ray Cero, comme le Cero Obscura par exemple.
Votre résistance est maintenant du niveau "Yammy" en résurrection, toujours proche de "Nnoitra" en forme de base. Vous êtes très difficile à blesser.
Vous avez la régénération instantanée pour toutes les blessures superficielles ou profondes et les os cassés. Vous pouvez faire repousser vos membres tranchés contre un affaiblissement de votre Reaitsu (le processus est fatiguant et douloureux). Vos organes internes et les brûlures ne sont pas concernés. 
Vous vous déplacez plus vite (jusqu'à trois fois) que n'importe quel autre utilisateur de Sonido. Vous rivalisez de vitesse avec un Capitiane du Gotei 13.
Expert
5000 Xp
Vous maîtrisez l'arme et le pouvoir qui en découle, vous avez le niveau d'Espada classé 5, au minimum. Vous pouvez aussi obtenir un 2e pouvoir de hollow
Les techniques de base en terme de Cero n'ont plus de secret pour vous. Le Gran Rey Cero est plus que modérément développé. Vous pouvez développer des variantes, comme le Cero Dobbel ou en créer de nouveaux.
Hierro de niveau "Nnoitra". Soi extrêmement dense et difficile à trancher.
Vous pouvez régénérer la plupart des blessures superficielles visibles instantanément et la plupart des coupures profondes peuvent disparaître en quelques heures. Mais vos amputations, brûlures au troisième degré et dégâts internes graves ne sont pas concernés.
Vous pouvez aller jusqu’à 2x la vitesse de base du Sonído, vous plaçant au niveau des Vice-capitaines. Vous pouvez développer des variantes.
C'est à partir de ce rang que vous devez choisir le Hierro ou la régénération.
Aguerrie
2500 Xp
En tant qu'escrimeur, vous êtes du niveau Espada 9 à 6. Vous développez votre forme libérée.
Vous perfectionnez votre Cero et votre Bala. Vous pouvez apprendre le Gran Rey Cero.
Hierro niveau "Grimmjow". Vous avez également le même niveau d'Hakuda que lui à peu près en terme d'efficacité de vos griffes/autres armes naturelles.
Vous réduisez d'encore un cran la régénération et pouvez vous remettre trois fois plus vite, en un jour et demi vous récupérez de blessures qui vous mettraient en PLS pendant trois semaines.
Votre Sonido atteint un niveau suffisant pour dépasser la plupart des Shunpo de Shinigami, 10éme siège.
Débutant
1000 Xp
Votre niveau d'escrime s'améliore encore pour être équivalent à celui d'un officier Shinigami.
Vous avez un Cero de niveau Gillian. Vous pouvez apprendre le Bala.
Votre Hierro augmente encore d'avantage en solidité, vous rendant même capable d'attaquer à main nue avec quasiment autant de dangerosité qu'avec un sabre.
Super-régénération, en somme, vous mettez trois jours pour récupérer physiquement d'une blessure qui en prendrait 3 semaines (base x7.).
Votre Sonido atteint un niveau suffisant pour dépasser la plupart des Shunpo.
Inexpérimenté
0 Xp
Vous savez faire de l'escrime à un niveau modéré.
Vous savez tirer un Cero à un niveau légèrement inférieur à celui du Gillian.
Votre Hierro vous permet de bloqué des coups de lames non-renforcés.
Régénération de base d'humain.
Vous avez une vitesse de déplacement normale parmi vos pairs.

NDT : Vous avez maintenant le choix entre le Hierro et la Régénération dans la colonne Défense. Cela veux dire que vous pouvez développer les deux jusqu'au grade aguerri en même temps, mais qu'à partir d'expert vous pouvez choisir celui que vous développez...

Plus vous êtes solides, moins bonnes est votre régénération, à l'inverse, plus vous vous régénérez efficacement, plus vous êtes facile à blesser. Il n'es donc plus possible d'être à la fois super-solide et capable de récupérer des blessures facilement.

Notez : La résurrection vous régénère toujours vos blessures quoi qu'il arrive. Mais elle sera proportionnelle à une régénération de rang expert, avec, toutefois, aucun temps d'attente, elle est immédiate.

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MessageSujet: Re: Evolution des personnages et XP Evolution des personnages et XP EmptyMer 21 Avr - 17:59

VIZARD

Restrictions :
- Le hollow intérieur ne se réveille qu'au niveau Reiatsu 1300.
- Si vous n'avez pas maîtrisé votre Hollow intérieur après le Reiatsu 3400, vous avez un malus de -50%, jusqu’à ce que ce soit fait.
- Si vous n'avez pas fait la paix avec votre Hollow intérieur après le Reiatsu 6200, vous avez un malus de -25%, jusqu’à ce que ce soit fait. (Cumulable au malus précédent.)
Pour le reste des restrictions elles sont dans le tableau, mais une dernière précision :
le tableau ci-dessous est à mettre en plus des autres capacités des Shinigami.



Hollow
Grand Maître30 000 Xp
/
65 000 Xp
Désormais vous pouvez pousser votre pouvoir au point d’étendre votre masque sur tout votre corps , ce qu’on appelle l’Hollowmorphose totale.

Maître15 000 XpObtention du Cero Personnalisé. Vous ne pouvez toujours tirer qu’un Cero à la fois. Cependant les Cero Personnalisés peuvent tirer plusieurs rayons, mais répartis.
(tant que le Hollow intérieur n'est pas maîtrisé, si vous utilisez le Cero le Hollow peut prendre le contrôle.)
Expert5000 XpMasque contrôlé. (il faut avoir soumis son Hollow intérieur)
Aguerri2500 XpVous possédez la Régénération rapide
(tant que le Hollow intérieur n'est pas maîtrisé, si vous vous Régénérez plus vite le hollow gagne du terrain sur le contrôle sur vous.)
Débutant1000 XpObtention du Cero de base. Vous ne pouvez tirer qu’un Cero à la fois.
(tant que le Hollow intérieur n'est pas maîtrisé, si vous utilisez le Cero le Hollow peut prendre le contrôle.)
Inexpérimenté0 XpVous disposez d’un Hollow intérieur. Mais vous ne pouvez pas le contrôler. Mais voyez le bon coté des choses, vous avez son pouvoir passif.
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MessageSujet: Re: Evolution des personnages et XP Evolution des personnages et XP EmptyMer 21 Avr - 17:59

QUINCY

Pas de restrictions ici... Mais il sont presque tous morts alors bon ^^".


Reishi
Distance
CàC
Mixte
Grand Maître
30 000 Xp
/
65 000 Xp
Vous maîtrisez votre discipline au niveau ultime, en terme de vitesse de création, de solidité et de puissance pour tout ce qui a trait au reishi, y compris les objets. Vous rattrapez vos homologues spécialisé en pouvant utiliser vos armes comme un maître, vous opposez résistance même à un capitaine utilisant un Bankai.
Vous êtes désormais en mesure de matérialiser une arme comportant les caractéristique des amer a distance et rapprocher. Et savoir parfaitement l'utiliser.
Maître
15 000 Xp
Ce niveau de maîtrise incombe une supériorité dans l'une des deux voies pratiquement sans égale, il est par exemple possible de surpasser facilement le Shikai d'un non capitaine quelque soi la voie.
A ce stade vous êtes en mesure d'utiliser vos deux arme en même temps (si elle vous le permet)
Expert
5000 Xp
la vitesse de tir et la puissance des projectiles simples n'ont rien à envier aux experts employant les balas chez les Arrancars
une arme de mêlée à la main, le Quincy pourra rivaliser avec les Aguerri en Zanjutsu
Vous n’avait pas la force d’un expert en CàC ni la rapidité d’un Expert des arme a Distance. Mais votre polyvalence vous permet d’égaler ces deux dernier avec de l’inventivité.
la maîtrise de l'arme choisie équivaux celle d'utilisateurs chevronné des autres races
Aguerrie
2500 Xp
Votre maîtrise sur le reishi vous permet de créer des objets plus durables et des projectiles plus rapidement. Vos créations durent plusieurs minutes ou jusqu'à ce que vous les désactiviez. Vous vous spécialisez dans la voie distance ou c-a-c ou le compromis, avec la voie mixte. Vous pouvez créer vos premiers objets de reishi.
Débutant
1000 Xp
Vous pouvez maintenant vous passer de médaillon, vous pouvez créer une arme, mais elle ressemble à un amalgame de reishi brut. Vous vous formez à son utilisation et commencez à tâtonner un semblant de talent.
Inexpérimenté
0 Xp
Il vous faut obligatoirement le médaillon pour pouvoir canaliser le Reishi et l'utiliser et même ainsi, votre création est instable et limitée. Votre expertise dans son utilisation, est proche du néant.
 



Héritage
Blutt
Déplacement
Grand Maître
30 000 Xp
/
65 000 Xp
Votre Vollstandig maîtrisé vous transforme et vous rapproche d'une forme "adaptée" à l'utilisation pleine et totale de votre héritage (comparez Biskiel et Tatar Foras par exemple, c'est pas le même délire), vous vous retrouvez affublé de toute une nouvelle panoplie entièrement composée de Reishi. Gardez à l'esprit qu'il suce vos ressource physique, en plus de votre énergie, son utilisation est très éprouvante.
Vous obtenez le don d'utiliser les deux Blutts en même temps et pouvez même régénérer des membres en les remplaçant par du Reishi, certes, instables et temporaires, mais vous pouvez continuer à vous battre normalement.
À ce niveau là vous êtes considéré comme la plus rapide du monde, vous pouvez même atteindre la vitesse du son.
Maître
15 000 Xp
Vous pouvez vous entraîner et acquérir votre Vollstandig incomplet par un processus très complexe et dangereux. Etant une forme avancée du Letz Stil, vous devrez vous soumettre à son utilisation et si vous ne perdez pas vos pouvoirs, l'obtiendrez. Au début, il se manifeste sous forme d'ailes de reishi et votre capacité à absorber le reishi ambiant gagne en vitesse. En terme d'entraînement, on se rapproche d'un Shunko, mais il est tout à fait possible de rivaliser avec un Bankai.
Un spécialiste du Blutt veine peut faire sortir son sang de son corps afin de créer des protections externes ou augmenter la couche défensive de manière à se rapprocher d'un hierro de classe expert. Celui qui est plutôt tourné vers le Blutt arteries pourra même contrôler ses membres à distances après une amputation, par exemple. Le Ransotengai, échoit dans cette catégorie et ne sera permise qu'à ceux ayant opté pour le compromis.
Vous pouvez aller à 8 fois de la vitesse maximale.
Expert
5000 Xp
Vous connaissez la plupart des rouages de votre héritage, ses fonctions et capacités. Il vous ai possible de pratiquement supprimé la durée des effets passifs, suivant leur nature et de significativement améliorer vos capacités actives, vos techniques experts ressemblent à des Kidos classe B.
Vous avez découvert après un long entraînement (ou on vous y a aidé) que ce processus peut également s'appliquer à vos bras, il se nomme le blutt arterie, et il augmente votre poigne sur votre arme et la puissance de frappe ou la vitesse de tir quand vous attaquez. L'accent est mis sur l'imprégnation des muscles directeurs des membres supérieurs, ce qui rend impossible la défense en même temps. Vous devrez apprendre à jongler entre les deux ou vous spécialiser.
Vous pouvez aller au quintuple de la vitesse maximale.
Aguerrie
2500 Xp
Votre fréquence d'utilisation augmente, il devient de plus en plus puissant, s'il a une utilisation passive, son utilisation peut aller de quelques minutes à plusieurs heures, toutefois les dons plus actifs ou offensifs, sont encore relativement gourmand en Reaitsu.
Vous pouvez utiliser Blutt veine pour faire passer plus de Reishi dans vos veines et sous votre peau, ainsi qu'autour des os, pour protéger une zone spécifique, toutefois, plus elle est large, plus la défense est affaiblie. Vous ne protégerez pas aussi bien votre cage thoracique que votre cou, par exemple.
Vous pouvez aller au triple de la vitesse maximale.

Vous pouvez maîtriser le Hirenkyaku.
Débutant
1000 Xp
Ce pouvoir s'est éveillé au plus faible niveau, il est rare que l'utilisateur comprenne tous les rouages de son utilisation à ce stade. Il peut s'en servir de façon limitée et ses effets passifs sont temporaires.
Vous pouvez imprégner votre sang de Reishi et le faire circuler dans vos veines, il s'agira d'une sorte de filet de protection tendu dans tout votre corps nommé Blutt vein, une défense bancale mais toujours appréciable. Son utilisation est souvent instinctive.
Vous apprenez à utiliser le Reishi pour améliorer votre vitesse. Vous pouvez aller au double de la vitesse maximale.
Inexpérimenté
0 Xp
Vous ne savez tout simplement pas l'utiliser, ou alors il s'agit d'une brève et faible manifestation instinctive.
Nada. Les Quincy possèdent tous un noyau de Reishi au niveau du cœur ceci dit.
Votre vitesse est … normale.
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MessageSujet: Re: Evolution des personnages et XP Evolution des personnages et XP EmptyMer 21 Avr - 18:00

FULLBRINGER

FULLBRING
(Fighting Arts)
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Weapon Arts
Martial Arts
Grand Maître
35 000 Xp
Vous perfectionnez votre Cladding Fullbring et totalisez jusqu'à 4 techniques associées au pouvoir de votre Objet lié.
Vous savez manipuler vos armes de prédilection avec une force et une dextérité qui serait surprenante même pour un Shinigami.

Grace à cela, vous arrivez même à ignorer les limites imposées par votre armes.
Vous savez manipuler votre art martial de prédilection avec une force et une dextérité qui serait surprenante même pour un Shinigami.

Grace à cela, vous arrivez même à ignorer les limites imposées par votre Art.
Vous avez accès à l'ensemble des capacités que vous offre le Bringer light et vous les maîtrisez parfaitement.
Maître
15 000 Xp
Vous obtenez le Cladding Fullbring. C'est-à-dire une forme évoluée du Fullbring qui revêt votre corps et neutralise les limites imposées par le Fullbring de l'objet lié, augmentant également votre résistance et vos habiletés physiques au delà des limites humaines, vous vous placez au même stade que les entités spirituelles les plus puissantes.
Vous dépassez les limites humaines, et vous maîtrisez votre arme mieux que n’importe quel humain.
Vous dépassez les limites humaines, et vous maîtrisez votre art mieux que que n’importe quel autre humain à pouvoir.
Vous avez accès à toutes les techniques de votre Bringer Light, mais vous devez encore en travailler certaines afin d'en acquérir la pleine maîtrise.
A partir de là, vous devez choisir entre arme et art martial, l'un sera plus développé que l'autre.
Expert
5000 Xp
Vous obtenez un Boost de puissance qui vous place au dessus de tous les autres possesseurs de Fullbring classique. On considère votre Fullbring comme complet.
Vous avez une plus grande maîtrise de votre arme, selon les limites humaines et du matériel.
Vous avez une plus grande maîtrise de votre art, mais restez aux limites humaines.
Vous savez utiliser le Bringer Light pour vous propulser du sol et rester en l'air.
Aguerris
2500 Xp
Vous avez éveillé l'aptitude de votre objet lié, mais il est encore incomplet.
Vous avez les compétences de base de votre arme.
Vous avez les compétences de base de votre art.
Vous savez utiliser le Bringer Light pour vous déplacer avec plus d’aisance et de rapidité.
Débutant
1000 Xp
Vous obtenez votre pouvoir via le Fullbring de l'objet lié.
Vous savez comment ça marche.
Vous savez comment ça marche.
Vous êtes un mesure d’insuffler votre Fullbring à de petits objets ou a des liquides. Totalement inutile en combat.
Inexpérimenté
0 Xp
Vous n’êtes qu’un simple humain.
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